Erste Schritte
7 Artikel
Vereinsregistrierung, Einladungen und erste Anmeldung.
In 6 Schritten startklar
Folge dem kürzesten Weg von Vereinseinrichtung bis Kader, erstem Training und Anwesenheit.

Anleitungen
Schritt-für-Schritt-Anleitungen: Verein anlegen, Mannschaft und Spieler hinzufügen, Eltern einladen, Training oder Spiel erstellen und Anwesenheit prüfen.
Ein Vereinskonto ist der Ausgangspunkt in TrainTeam. Von ihm beginnst du, Mannschaften und Spieler hinzuzufügen und Eltern einzuladen. Unten die Schritte, die dich durch Registrierung und erste Einrichtung führen.
Anleitung öffnenEine Mannschaft ist die Grundeinheit im Verein: ihr weist du Trainer, Spieler und Termine zu. Das Hinzufügen der ersten Mannschaft dauert einen Moment.
Anleitung öffnenSpieler in einer Mannschaft sind die Grundlage für Anwesenheit, Nominierungen und Kommunikation. Du kannst sie einzeln hinzufügen, und jeder bekommt eine eigene Karte.
Anleitung öffnenEine Einladung gibt dem Elternteil Zugang zu einem Konto, in dem er die Anwesenheit des Kindes bestätigt und Mitteilungen erhält. Die Einladung schickst du aus der Elternverknüpfung.
Anleitung öffnenEin Training im Kalender ist ein Termin, bei dem du Verfügbarkeit sammelst und Anwesenheit markierst. Das Erstellen dauert einen Moment.
Anleitung öffnenDie Anwesenheit prüfst du am Termin. Zuerst siehst du Verfügbarkeits-Zusagen, und nach Training oder Spiel markierst du, wer tatsächlich da war.
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Vereinsregistrierung, Einladungen und erste Anmeldung.
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Teams erstellen und Spieler, Eltern, Trainer und Betreuer verwalten.
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Trainings, Spiele und andere Termine planen und den Vereinskalender aktuell halten.
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Spielaufgebote vorbereiten und den finalen Kader auswählen.
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Verfügbarkeit sammeln und die tatsächliche Anwesenheit erfassen.
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Teamchat, Terminunterhaltungen, Ankündigungen und Benachrichtigungen.
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Abos, Limits und Vereinszahlungen verstehen und verwalten.
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Profile, Saisons, Kontoeinstellungen und Integrationen.
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Schnelle Antworten auf häufige Fragen und Probleme.
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Rollen, Berechtigungen und Sichtbarkeit von Daten.
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